Sippen-System des Clan Ragnarúlfr
Verfasst: Samstag 11. Juli 2026, 10:25
LARP-Beziehungen innerhalb der Sippe
Jede Sippe ist eine LARP-Familie mit drei Ebenen:
1. Kern-Familie
Enge Verwandtschaft durch Blut:
Geschwister
Eltern-Kind
Cousins
Onkel/Tante – Neffe/Nichte
2. Erweiterte Familie
Verbindungen durch Wahl und Ritual:
Adoptierte (im Spiel in die Familie aufgenommen)
Schwurbrüder/-schwestern (durch Eid verbunden)
Angeheiratete Partner (durch Heirat in die Familie gekommen)
→ Diese Mitglieder tragen den Familiennamen der Sippe
3. Gefolgsleute (optional)
Personen, die der Sippe dienen, aber nicht zur Familie gehören:
Sippen-Wechsel
Grundsatz: Ja, aber selten und mit gutem Grund.
Erlaubte Gründe (LARP-Story):
Heirat (in die Familie des Partners einheiraten)
Adoption (von einer anderen Sippe aufgenommen werden)
Verbannung (aus der alten Sippe verstoßen, von neuer aufgenommen)
Schwurbrüderschaft (durch Eid einer neuen Sippe beitreten)
Gründung einer neuen Sippe (eigene Familie gründen)
Wichtig:
Sollte nicht zu oft passieren (sonst verliert es Bedeutung)
Muss eine LARP-Geschichte haben (nicht einfach "ich will mal wechseln")
Sollte dem Vorstand gemeldet werden (für Verwaltung/Chronik)
Neue Mitglieder
Einzelpersonen können jederzeit beitreten!
Sie haben zwei Optionen:
Option 1: Sippe beitreten (empfohlen)
Werden von einer Sippe "adoptiert"
Nehmen den Familiennamen an
Werden Teil der Kern- oder erweiterten Familie
Volle Integration in die Sippe
Option 2: Gefolgsleute werden
Dienen einer Sippe, ohne zur Familie zu gehören
Behalten ihren eigenen Namen (oder sind namenlos)
Weniger Integration, mehr Flexibilität
Können später immer noch adoptiert werden
Sippenlose: "Freie Krieger & Wanderer"
Grundsatz: Macht bei unserem System wenig Sinn – jeder sollte einer Sippe angehören.
Ausnahme: Probezeit für neue Mitglieder
Neue Mitglieder haben 3–12 Monate Zeit, sich zu entscheiden:
Welcher Sippe sie beitreten wollen
Ob sie eine neue Sippe gründen wollen
Ob sie als Gefolgsleute einer Sippe dienen wollen
Während der Probezeit:
Status: "Freie Krieger & Wanderer"
Volle Vereinsrechte (Stimmrecht, etc.)
Können an allen Events teilnehmen
Werden auf der Website unter "Freie Krieger & Wanderer" geführt
Nach der Probezeit:
Müssen sich für eine Sippe entscheiden
Oder eine neue Sippe gründen (mind. 2–3 Personen)
Dauerhaft sippenlos ist nicht vorgesehen
Jede Sippe ist eine LARP-Familie mit drei Ebenen:
1. Kern-Familie
Enge Verwandtschaft durch Blut:
Geschwister
Eltern-Kind
Cousins
Onkel/Tante – Neffe/Nichte
2. Erweiterte Familie
Verbindungen durch Wahl und Ritual:
Adoptierte (im Spiel in die Familie aufgenommen)
Schwurbrüder/-schwestern (durch Eid verbunden)
Angeheiratete Partner (durch Heirat in die Familie gekommen)
→ Diese Mitglieder tragen den Familiennamen der Sippe
3. Gefolgsleute (optional)
Personen, die der Sippe dienen, aber nicht zur Familie gehören:
- Knappen
- Leibwachen
- Diener
- Verbündete
Sippen-Wechsel
Grundsatz: Ja, aber selten und mit gutem Grund.
Erlaubte Gründe (LARP-Story):
Wichtig:
Sollte nicht zu oft passieren (sonst verliert es Bedeutung)
Muss eine LARP-Geschichte haben (nicht einfach "ich will mal wechseln")
Sollte dem Vorstand gemeldet werden (für Verwaltung/Chronik)
Neue Mitglieder
Einzelpersonen können jederzeit beitreten!
Sie haben zwei Optionen:
Option 1: Sippe beitreten (empfohlen)
Werden von einer Sippe "adoptiert"
Nehmen den Familiennamen an
Werden Teil der Kern- oder erweiterten Familie
Volle Integration in die Sippe
Option 2: Gefolgsleute werden
Dienen einer Sippe, ohne zur Familie zu gehören
Behalten ihren eigenen Namen (oder sind namenlos)
Weniger Integration, mehr Flexibilität
Können später immer noch adoptiert werden
Sippenlose: "Freie Krieger & Wanderer"
Grundsatz: Macht bei unserem System wenig Sinn – jeder sollte einer Sippe angehören.
Ausnahme: Probezeit für neue Mitglieder
Neue Mitglieder haben 3–12 Monate Zeit, sich zu entscheiden:
Welcher Sippe sie beitreten wollen
Ob sie eine neue Sippe gründen wollen
Ob sie als Gefolgsleute einer Sippe dienen wollen
Während der Probezeit:
Status: "Freie Krieger & Wanderer"
Volle Vereinsrechte (Stimmrecht, etc.)
Können an allen Events teilnehmen
Werden auf der Website unter "Freie Krieger & Wanderer" geführt
Nach der Probezeit:
Müssen sich für eine Sippe entscheiden
Oder eine neue Sippe gründen (mind. 2–3 Personen)
Dauerhaft sippenlos ist nicht vorgesehen