Jede Sippe ist eine LARP-Familie mit drei Ebenen:
1. Kern-Familie
Enge Verwandtschaft durch Blut:
Geschwister
Eltern-Kind
Cousins
Onkel/Tante – Neffe/Nichte
2. Erweiterte Familie
Verbindungen durch Wahl und Ritual:
Adoptierte (im Spiel in die Familie aufgenommen)
Schwurbrüder/-schwestern (durch Eid verbunden)
Angeheiratete Partner (durch Heirat in die Familie gekommen)
→ Diese Mitglieder tragen den Familiennamen der Sippe
3. Gefolgsleute (optional)
Personen, die der Sippe dienen, aber nicht zur Familie gehören:
- Knappen
- Leibwachen
- Diener
- Verbündete
Sippen-Wechsel
Grundsatz: Ja, aber selten und mit gutem Grund.
Erlaubte Gründe (LARP-Story):
Wichtig:
Sollte nicht zu oft passieren (sonst verliert es Bedeutung)
Muss eine LARP-Geschichte haben (nicht einfach "ich will mal wechseln")
Sollte dem Vorstand gemeldet werden (für Verwaltung/Chronik)
Neue Mitglieder
Einzelpersonen können jederzeit beitreten!
Sie haben zwei Optionen:
Option 1: Sippe beitreten (empfohlen)
Werden von einer Sippe "adoptiert"
Nehmen den Familiennamen an
Werden Teil der Kern- oder erweiterten Familie
Volle Integration in die Sippe
Option 2: Gefolgsleute werden
Dienen einer Sippe, ohne zur Familie zu gehören
Behalten ihren eigenen Namen (oder sind namenlos)
Weniger Integration, mehr Flexibilität
Können später immer noch adoptiert werden
Sippenlose: "Freie Krieger & Wanderer"
Grundsatz: Macht bei unserem System wenig Sinn – jeder sollte einer Sippe angehören.
Ausnahme: Probezeit für neue Mitglieder
Neue Mitglieder haben 3–12 Monate Zeit, sich zu entscheiden:
Welcher Sippe sie beitreten wollen
Ob sie eine neue Sippe gründen wollen
Ob sie als Gefolgsleute einer Sippe dienen wollen
Während der Probezeit:
Status: "Freie Krieger & Wanderer"
Volle Vereinsrechte (Stimmrecht, etc.)
Können an allen Events teilnehmen
Werden auf der Website unter "Freie Krieger & Wanderer" geführt
Nach der Probezeit:
Müssen sich für eine Sippe entscheiden
Oder eine neue Sippe gründen (mind. 2–3 Personen)
Dauerhaft sippenlos ist nicht vorgesehen