Sippen-System des Clan Ragnarúlfr

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markushalama
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Registriert: Samstag 11. Juli 2026, 08:55

Sippen-System des Clan Ragnarúlfr

Beitrag von markushalama »

LARP-Beziehungen innerhalb der Sippe

Jede Sippe ist eine LARP-Familie mit drei Ebenen:

1. Kern-Familie
Enge Verwandtschaft durch Blut:

Geschwister
Eltern-Kind
Cousins
Onkel/Tante – Neffe/Nichte

2. Erweiterte Familie
Verbindungen durch Wahl und Ritual:

Adoptierte (im Spiel in die Familie aufgenommen)
Schwurbrüder/-schwestern (durch Eid verbunden)
Angeheiratete Partner (durch Heirat in die Familie gekommen)
→ Diese Mitglieder tragen den Familiennamen der Sippe

3. Gefolgsleute (optional)

Personen, die der Sippe dienen, aber nicht zur Familie gehören:
  • Knappen
  • Leibwachen
  • Diener
  • Verbündete
→ Diese Mitglieder behalten ihren eigenen Namen oder sind namenlos

Sippen-Wechsel

Grundsatz: Ja, aber selten und mit gutem Grund.

Erlaubte Gründe (LARP-Story):

✅ Heirat (in die Familie des Partners einheiraten)
✅ Adoption (von einer anderen Sippe aufgenommen werden)
✅ Verbannung (aus der alten Sippe verstoßen, von neuer aufgenommen)
✅ Schwurbrüderschaft (durch Eid einer neuen Sippe beitreten)
✅ Gründung einer neuen Sippe (eigene Familie gründen)

Wichtig:
Sollte nicht zu oft passieren (sonst verliert es Bedeutung)
Muss eine LARP-Geschichte haben (nicht einfach "ich will mal wechseln")
Sollte dem Vorstand gemeldet werden (für Verwaltung/Chronik)
Neue Mitglieder
Einzelpersonen können jederzeit beitreten!

Sie haben zwei Optionen:

Option 1: Sippe beitreten (empfohlen)
Werden von einer Sippe "adoptiert"
Nehmen den Familiennamen an
Werden Teil der Kern- oder erweiterten Familie
Volle Integration in die Sippe

Option 2: Gefolgsleute werden
Dienen einer Sippe, ohne zur Familie zu gehören
Behalten ihren eigenen Namen (oder sind namenlos)
Weniger Integration, mehr Flexibilität
Können später immer noch adoptiert werden
Sippenlose: "Freie Krieger & Wanderer"
Grundsatz: Macht bei unserem System wenig Sinn – jeder sollte einer Sippe angehören.

Ausnahme: Probezeit für neue Mitglieder

Neue Mitglieder haben 3–12 Monate Zeit, sich zu entscheiden:

Welcher Sippe sie beitreten wollen
Ob sie eine neue Sippe gründen wollen
Ob sie als Gefolgsleute einer Sippe dienen wollen

Während der Probezeit:

Status: "Freie Krieger & Wanderer"
Volle Vereinsrechte (Stimmrecht, etc.)
Können an allen Events teilnehmen
Werden auf der Website unter "Freie Krieger & Wanderer" geführt

Nach der Probezeit:

Müssen sich für eine Sippe entscheiden
Oder eine neue Sippe gründen (mind. 2–3 Personen)
Dauerhaft sippenlos ist nicht vorgesehen
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